挖泥(2) – 度數

挖泥特別係有ELS Soil Profile, 通常都唔會用Concrete Structure+Working Space去量化, 而一般Preamble都會改成跟據Final Stage既Profile去量度挖泥量, 姐係圖有幾多就度幾多
而同時, Preamble都會改Import Fill為回泥量-入泥量regardless of actual quantity / approved ELS method

雖然有以上的改動唔使去offset concrete structure去計挖泥量, 但係度泥都係一件令人苦惱既事, 因為Profile唔係Smooth, 通常由好多個Slope去組成, 起伏不定, 好難去度

係傳統上, 度泥係會用grid配以weight去度, 我讀書時D阿Sir最recommend呢種方法
仲有另一種方法, 聽落係精確D, 就係用Simpson’s Rule, 即係等距獲得Section Area, 之後透過公式去計算Volume

Method

(取自Estimating and Measurement for Simple Building Works in Hong Kong, 呢本應該絕版,要去圖書館借https://webcat.hkpl.gov.hk/lib/item?id=chamo:3286100&locale=zh_TW)

以上都係傳統的計算方法, 但係我一次都無用過
原因係Grid Method係要自已加工畫出網架格, 再要係交點上計算對應的lv, 但係你個Lv未必有標示, 加上有可能係slope上, 所以實際上好難操作
至於Simpson’s Rule, 我係見過有人上單用既, 因為Section Area係有得計(但難度仲高過grid method), 但係你真係要時間去畫每個section area之後計面積, 同埋要足夠密先準

我度泥通常係用triangular prism去計, 姐係係圖入面搵有明確標示lv既點, 然後每三個連成一個三角形, 之後計佢的面積, 而後乘番三點高度的平均值就可以得出指定三角形的體積. 而呢個方法既注意點係盡量用最少既三角形去計, 咁樣先會貼近真實數值
點解要係畫三角形唔畫其他形狀? 數學理論詳情可以睇: https://johnmayhk.wordpress.com/2015/02/20/volume-of-truncated-prism/
呢個方法好既地方係容易難解, 以及唔使點用腦, 同埋計interim payment時只須mark番邊個三角形完成即可, 而所估算的workdone理論上同實際既一樣.

以上都係拍尺2D度圖既方法, 而3D度泥數就要用software, 其中最強大既應該係Autodesk Civil 3D, 以下一段Youtube片就簡單講點計Volume:

Civil 3D基本唔使錢, 因為你有學生A/C基本上都可以dl最新既educational version用. 但係, Civil 3D如果你部機廢, 基本上都係開唔到. 老實講我呢家打緊字部機腦試過安裝Civil 3D, 但係Load左15分鍾都開唔到.

另外, 我係另一部快D既電腦都有用過, 但係有D技術問題. 因為我睇網上教學多數係講緊將Existing Ground Open Cut to Final Level, 但其實係香港ELS都係用Retaining Wall(如Sheet Piling)令到可以係狹窄的空間進行挖掘. 姐係話係有Step Level, 係boundary會突然drop低. 咁小弟不才, 未有時間去借書睇, 係網上都係暫時搵到做retaining wall既方法, 但都未有時間研究(條片長1小時):
https://www.autodesk.com/autodesk-university/class/Retaining-Walls-AutoCAD-Civil-3D-Made-Easy-2015

基於以上2點, 我又去搵下有咩software可以簡單D, 因為其實我只係想計下D泥量, 唔使太複雜. 咁最後我就搵到一個open source既software叫blender.

blender首先係一個都係專業既3D modeling既軟件, 佢既功能係可以做到3D Animation, 效果圖, simulation等等, 而簡單3D面積同埋體積計算, 當然難唔到佢. 而且佢對電腦既硬件要求感覺上係無civil 3D咁harsh, 普通3D Modeling 我呢部機都做到. (但要做rendering可能就要等耐D.)而且佢係可以計指定位置既surface area. surface area其實對於計blinding係重要的.

咁blender可以係佢official website下載既:https://www.blender.org/
另外如果想對blender操作有深入了解可以睇blender guru既youtube channel https://www.blenderguru.com/
咁我就睇哂佢for beginner 同埋 intermediate level既tutorial, 係有用既, 同埋易明易入口既, 有興趣可以睇下. 熟習一下佢基本操作同short cut key.

咁實際modeling同度數流程係點?
1. 入到畫面就by default, 係有個cube有lamp同camera, 可以按A選擇所有element, 然後按x del佢

Screenshot - 23_7_2019 , 22_10_44.png

2. 按shift+A -> Image -> Background 插入背景圖

Screenshot - 23_7_2019 , 22_11_08.png

3. 之後按數字鍵"7″同埋"5″, 將視角調成正上方. 之後可以係右手邊的panel tick “Use Alpha"咁就可以將背景變透明, 容易D睇. 之後再用左邊既"綠色直角尺"的工具量度圖中既尺寸. 可以見到圖係14m而我地量度到係0.736213m. 所以我係右手邊的panel入面既Size輸入5m/0.736213*14, 咁幅圖就會邊番岩既比例.

Screenshot - 23_7_2019 , 22_13_53.png

4. 跟住就再shift+A –> Mesh –> Panel, 加入一個平面. 之後按tab, 進入edit模式, 之後按A –> x, del D點先. 之後就可以crtl + RMB(mouse右鍵)去加點. 畫哂所有edge後就按crtl+F選Fill, 就會將你D線變做面

Screenshot - 23_7_2019 , 22_44_23

5. 之後你要將D點調整Lv(姐係Z axis既數值), 咁你個面就會立體. 而有D Step Edge就揀番D點按E, 去拉番個垂直面出黎

Screenshot - 23_7_2019 , 23_01_53.png

6. 如是者你會就整到個surface出黎

Screenshot - 23_7_2019 , 23_25_31.png

7. 之後我會轉番個視角"7″+"5″, 鎖定番個Z軸先. 之後就shift+D複製多一個面出黎, 因為一攪錯左就 好難還原. 之後揀最出boundary既點(先其唔會揀埋中間D點, 因為咁會令到model多左平面, 最後會度錯數), 按E, 拉個邊位去到Z=0既lv. 咁你就有個model由final level去到0mPD.

Screenshot - 24_7_2019 , 20_24_13.png

8. 之後就去上面既function bar, 揀edit–>Preference–>Add-ons安裝兩個額外功能:
a) measurelt –> 量度selected surface area
b) 3D Print Toolbox –> 量度model既volume

Screenshot - 24_7_2019 , 20_25_26.png

Screenshot - 24_7_2019 , 20_32_12.png

Screenshot - 24_7_2019 , 20_26_09.png

9. 如是者再做多一個由ext lv – 0mPD既model, 兩個model volume相減就係挖泥量

大概個workflow就係咁, 當然要用得好真係建議睇guru既tutorial, 同埋download佢既hotkey慢慢熟習. 咁blender仲有好多功能既等你去慢慢發掘. 大概度泥就係咁上下, 我都係用過2D用3角area去度數同埋用blender去度, 兩者比較各有所長, 咁我就試過比較2者既泥量差幾多, 大概5~6%左右, 其實都幾大差別, 但邊個有信心話自已度泥一定準!haha

總結以上提及方法:Compare

6 關於 “挖泥(2) – 度數” 的評論

  1. Brian Leung

    Hello, 其實我想買呢本書但係問過一間書鋪佢地話絕左版唔再出
    係咪要去番你條link 填order form?
    Estimating and Measurement for Simple Building Works in Hong Kong

    回覆

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